Produkt zum Begriff Virtuelle Veranstaltungen:
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Daslight Virtuelle Steuerung DVC Gold
Der Daslight DVC Gold ist ein USB-DMX-Interface das Leistung und Erweiterbarkeit in Hülle und Fülle bietet. Ein neues Redesign für 2021 fügt ein praktisches und intuitives Tastenfeld einen USB-Typ-C-Anschluss Ethernet-Konnektivität microSD-Kartenspeicher für den Standalone-Betrieb sowie die Möglichkeit zum Upgrade auf 2048 DMX-Kanäle und 30 Art-Net-Universen hinzu. Ein mitgelieferter HE10-Anschluss mit 16 Pins bietet die Möglichkeit das Gerät so aufzurüsten dass diese als potenzialfreie Kontakte verwendet werden können was eine breitere Palette an vielseitigen Optionen zur Szenenauslösung bietet. Der DVC Gold bietet mehr als genug Anschlussmöglichkeiten um selbst die komplexesten Lichtshows zu betreiben und zu programmieren. Im Lieferumfang des DVC Gold sind Volllizenzen für die Beleuchtungssoftware Daslight 4 sowie für die kommende Version Daslight 5 enthalten so dass Sie bei Erscheinen der neuen Version ohne zusätzliche Kosten aufrüsten können. Wenn Sie auf der Suche nach einem leistungsstarken und erweiterbaren DMX-Interface mit vielen Anschlussmöglichkeiten sind das Sie direkt steuern können um das Gehirn Ihrer Lichtanlage zu werden dann sind Sie hier genau richtig!
Preis: 472.5 € | Versand*: 0.00 € -
Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität
Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität , Die virtuellen Welten, in denen wir uns seit der Pandemie verstärkt bewegen, berühren uns auf unterschiedlichste Weise. Sie sind Teil einer medialen Revolution mit tiefgreifenden Folgen für das Subjekt und erfordern einen kritischen Blick im Spannungsfeld von psychotherapeutischer Klinik, Kulturtheorie und reflexiver Sozialpsychologie. Die Autor*innen des Bandes vertiefen aus einer psychoanalytischen Perspektive unser Verständnis der Digitalisierung in all ihren Facetten und Auswirkungen: Sie fragen, wie sich unser sinnliches Erleben verändert, wie sich virtuelle Berührungen ohne Körper verstehen lassen, welche unbewussten Fantasien wir im virtuellen Raum haben oder ob die mediale Revolution die Versprechen nach mehr gesellschaftlicher Teilhabe diverser Akteur*innen einlösen kann oder die gesellschaftlichen Spaltungen verstärkt. Mit Beiträgen von Clara-Sophie Adamidis, Gudrun Brockhaus, Giuseppe Civitarese, Julia Katharina Degenhardt, Lutz Garrels, Andreas Hamburger, Bernd Heimerl, Andreas P. Herrmann, Alessandra Lemma, Elfriede Löchel, Franz Oberlehner, Carolin Schnackenberg, Sebastian Thrul und Nils F. Töpfer , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202305, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Bibliothek der Psychoanalyse##, Redaktion: Grabska, Klaus~Mauss-Hanke, Angela~Palußek, Utz~Stakelbeck, Falk, Seitenzahl/Blattzahl: 263, Keyword: er Klinik; Spaltung; Geschlecht; Internet; Gesellschaftsanalyse; Digitalisierung; Begegnung; Virtualität; öffentlicher Raum; Psychoanalyse, Fachschema: Analyse / Psychoanalyse~Psychoanalyse - Psychoanalytiker~Psychotherapie / Psychoanalyse, Warengruppe: TB/Psychoanalyse, Fachkategorie: Psychoanalyse (Freud), Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial-Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 204, Breite: 146, Höhe: 20, Gewicht: 386, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, eBook EAN: 9783837979657 9783837979664, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,
Preis: 39.90 € | Versand*: 0 € -
Voget, Johanna: Virtuelle Güter im Rechtsverkehr
Virtuelle Güter im Rechtsverkehr , Während die Einordnung von Daten und digitalen Inhalten in das Korsett der Privatrechtsordnung bereits seit Jahrzehnten umstritten ist, treten mit Non-fungible Token (NFTs) und den neuen virtuellen Welten unter dem Buzzword "Metaverse" neuartige Phänomene auf, welche die Diskussion wieder entfachen und verändern. In diesem Zusammenhang nimmt die Untersuchung die Auswirkungen der Blockchaintechnologie auf das Privatrecht, begrenzt auf die Tokenisierung digitaler Inhalte, in den Blick. Das Werk widmet sich der Forschungsfrage, welche Rechte an virtuellen Gütern bestehen und wie diese am Markt gehandelt werden können. Hierzu stellt es die Besonderheiten virtueller Güter im Vergleich zu anderen digitalen Inhalten heraus und zeigt das wirtschaftliche Bedürfnis für die Anerkennung absoluter Rechte, die Übertragbarkeit von Nutzungsrechten und eine Tokenisierung mit dinglicher Wirkung auf. Auf der Grundlage der Zwecke des Sacheigentums und der Immaterialgüterrechte sowie unter Berücksichtigung der ersten Regelungsansätze in einzelnen Rechtskreisen entwickelt die Arbeit Reformvorschläge, die dem wachsenden Markt virtueller Güter und der entstehenden Tokenökonomie Rechnung tragen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 89.00 € | Versand*: 0 € -
Daslight Virtuelle Steuerung DVC Fun
Der DVC Fun ist ein perfektes Einsteiger-DMX-Interface das mit Ihrem Beleuchtungs-Setup und Ihrem Know-how mitwachsen kann. Zu einem erschwinglichen Preis und mit standardmäßig 128 DMX-Kanälen bietet der DVC Fun eine Menge Leistung in einem praktischen Gehäuse aus robustem Kunststoff. Der standardmäßige 3-polige XLR-Ausgang kann DMX-Signale an nahezu alles übertragen oder durch DMX-Splitterkabel erweitert werden um Programme an mehrere Scheinwerfer gleichzeitig zu leiten. Mit der mitgelieferten intuitiven und umfassenden Beleuchtungssoftware Daslight 4 Express können Sie die Grundlagen der Beleuchtungsprogrammierung direkt von Ihrem Computer zu Hause aus erlernen und diese Programme dann in den DVC Fun importieren um sie sofort in realen Beleuchtungssituationen einzusetzen! Mit Daslight 5 das in Kürze erscheinen wird erhalten Sie auch vollen Zugriff auf die Express-Version. Der Standalone-Modus des DVC Fun ermöglicht es Ihnen sich vom Computer zu entfernen und trotzdem auf die leistungsstarken Programmieroptionen zuzugreifen. Der DVC Fun lässt sich sowohl im live als auch im Standalone-Modus auf ein ganzes Universum von 512 DMX-Kanälen erweitern und bietet Ihnen insgesamt 99 Szenen aus denen Sie wählen können. Der DVC Fun ist ideal wenn Sie die Wege der professionellen Beleuchtung erlernen möchten oder die Grundlagen beherrschen und auf ein Einsteiger-DMX-Interface umsteigen möchten das Sie nicht von leistungsstarken weitreichenden Effekten abhalten wird.
Preis: 183.5 € | Versand*: 0.00 €
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Welche Vorteile bieten virtuelle Tagungen im Vergleich zu physischen Veranstaltungen?
Virtuelle Tagungen bieten eine höhere Flexibilität, da Teilnehmer von überall aus teilnehmen können. Sie sind kosteneffizienter, da keine Reise- und Unterkunftskosten anfallen. Außerdem ermöglichen sie eine einfachere Aufzeichnung und Nachverfolgung von Inhalten.
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Was ist Fortbildung und Weiterbildung?
Fortbildung und Weiterbildung sind Maßnahmen, die dazu dienen, die beruflichen Fähigkeiten und Kenntnisse einer Person zu verbessern und zu erweitern. Während Fortbildung in der Regel auf die Vertiefung bereits vorhandener Fähigkeiten abzielt, zielt Weiterbildung darauf ab, neue Fähigkeiten zu erlernen. Beide Arten von Bildungsmaßnahmen sind wichtig, um mit den ständigen Veränderungen in der Arbeitswelt Schritt zu halten und beruflich erfolgreich zu sein. Fortbildung und Weiterbildung können in Form von Seminaren, Kursen, Workshops, Schulungen oder auch Selbststudium erfolgen. Es ist wichtig, kontinuierlich in die eigene berufliche Entwicklung zu investieren, um wettbewerbsfähig zu bleiben und neue Karrieremöglichkeiten zu erschließen.
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Wie kann Zoom effektiv genutzt werden, um virtuelle Meetings und Veranstaltungen zu organisieren und durchzuführen?
1. Planung im Voraus: Legen Sie klare Ziele und Agenda fest, um das Meeting strukturiert zu gestalten. 2. Interaktion fördern: Nutzen Sie Funktionen wie Breakout-Räume und Umfragen, um die Teilnehmer einzubeziehen. 3. Technische Vorbereitung: Stellen Sie sicher, dass alle Teilnehmer über eine stabile Internetverbindung und die erforderliche Technologie verfügen.
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Wie kann man Zoom effektiv nutzen, um virtuelle Meetings und Veranstaltungen zu organisieren und durchzuführen?
1. Planung im Voraus: Legen Sie klare Ziele und Agenda fest, laden Sie Teilnehmer rechtzeitig ein und testen Sie die Technik vorab. 2. Interaktion fördern: Nutzen Sie Funktionen wie Breakout-Räume, Umfragen und Chat, um die Teilnehmer aktiv einzubeziehen. 3. Professionelles Auftreten: Achten Sie auf angemessene Kleidung, Hintergrund und Beleuchtung, um einen professionellen Eindruck zu hinterlassen.
Ähnliche Suchbegriffe für Virtuelle Veranstaltungen:
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Daslight Virtuelle Steuerung DVC GZM
Das Daslight DVC GZM ist ein USB-DMX-Interface das Leistung und Erweiterbarkeit in Hülle und Fülle bietet. Ein neues Redesign für 2021 bietet ein robustes Metallgehäuse einen USB Typ-B Anschluss Ethernet-Konnektivität microSD-Kartenspeicher für den Standalone-Betrieb sowie die Möglichkeit von den standardmäßigen 1536 DMX-Kanälen auf 2048 Kanäle und 30 Art-Net-Universen aufzurüsten. Mit einem neuen und fortschrittlichen Standalone-Modus bietet der DVC GZM eine Vielzahl von Optionen zur Steuerung einer modernen Lichtshow ohne Computer. Im Lieferumfang des DVC GZM sind Volllizenzen für die Beleuchtungssoftware Daslight 4 sowie für die kommende Version Daslight 5 enthalten so dass Sie bei Erscheinen der neuen Version ohne zusätzliche Kosten aufrüsten können. Wenn Sie ein leistungsfähiges und erweiterbares DMX-Interface mit allen benötigten DMX-Kanälen und der Möglichkeit weitere hinzuzufügen suchen ist der DVC GZM eine ideale All-in-One-Lösung
Preis: 698 € | Versand*: 0.00 € -
Brillenetui für virtuelle Realität RYACO21-EUBP
Brillenetui für virtuelle Realität RYACO21-EUBP
Preis: 89.99 € | Versand*: 0 € -
Sonarworks SoundID Reference Virtuelle Überwachung Add-on
Das Sonarworks SoundID Reference Virtual Monitoring Add-on ist eine Erweiterung für Sonarworks SoundID die Ihnen eine unglaublich genaue Simulation von Studiomonitoren und Consumer-Geräten bietet. Dieses Add-on ist ideal für Toningenieure und Mischer die bei der Verwendung von Kopfhörern eine zuverlässige Übersetzung der Mischung benötigen. Es bietet präzise räumliche Simulationen von Studiomonitoren so dass Sie den authentischen Klang von Nah- Mittel- und Fernfeldlautsprechern direkt über Ihren Kopfhörer erleben können. Mit über 500 unterstützten Kopfhörermodellen können Sie sicher sein dass die meisten professionellen Studiokopfhörer modelliert werden. Die Funktion Translation Check sorgt dafür dass Ihr Mix auch auf verschiedenen Endgeräten wie Autos Smartphones und Fernsehern gut klingt. Egal ob Sie es als Plugin oder systemweit verwenden Virtual Monitoring bietet Ihnen ein konsistentes Mischerlebnis für alle Ihre Audioinhalte. Bitte beachten Sie: Dieses Produkt erfordert eine bestehende Lizenz von SoundID Reference und wird in Form eines digitalen Download-Codes geliefert der Ihnen zur Aktivierung per E-Mail zugesandt wird.
Preis: 49.8 € | Versand*: 0.00 € -
Bildung für nachhaltige Entwicklung im Englischunterricht
Bildung für nachhaltige Entwicklung im Englischunterricht , Education for Sustainable Development Frieden, Sicherheit, Gerechtigkeit, ein wirtschaftlich abgesichertes, aber ökologisch verträgliches Leben: Das sind Wünsche, die für heutige wie zukünftige Generationen existenziell sind. Junge Menschen zu befähigen, die Zukunft in diesem Sinne mitzugestalten, ist Aufgabe der Bildung für nachhaltige Entwicklung (BNE). Inwiefern kann neben Biologie, Geografie, Politik oder Wirtschaft auch der Fremdsprachenunterricht dazu beitragen? Lernende auf die Bewältigung ökologischer, ökonomischer, politischer und sozialer Herausforderungen vorzubereiten, ist in sprachlich orientierten Fächern ein neues Bildungsziel. Diesem bisher weitgehend unerforschten Thema widmet sich der Sammelband. Er gibt einen kurzen Überblick über die Geschichte des Leitbildes der nachhaltigen Entwicklung und die Rolle von Bildung in diesem Kontext, liefert erste Antworten auf die Frage nach den Potenzialen des Englischunterrichts für die Förderung von Nachhaltigkeitskompetenzen, gibt der Diskussion in der Fremdsprachendidaktik mit einem innovativen Modell der fachspezifischen Bildung für nachhaltige Entwicklung neue Impulse, zeigt anhand konkreter Unterrichtsbeispiele, wie sich Bildung für nachhaltige Entwicklung in den Englischunterricht unterschiedlicher Klassenstufen integrieren lässt. Illustriert wird dies am Beispiel des elften Entwicklungsziels der Vereinten Nationen: Nachhaltige Städte und Gemeinden (SDG 11). Der Band richtet sich an Lehramtsstudierende, Referendarinnen und Referendare, an Fremdsprachenlehrkräfte und an alle, die an der Universität, in den Studienseminaren und in der Schule mit deren Aus- und Fortbildung betraut sind. , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20221013, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Surkamp, Carola, Seitenzahl/Blattzahl: 256, Keyword: literarisches Lernen; Citizenship Education; kulturelles Lernen; kritische Diskursfähigkeit; Virtueller Austausch; Orientierungsrahmen für den Lernbereich Globale Entwicklung; sprachliches Lernen; Ideathon/Hackathon; SDGs; Kulturdidaktik; Literaturdidaktik; Bildung für nachhaltige Entwicklung (BNE); Education for Sustainable Development (ESD); Nachhaltigkeitsziele; Globales Lernen; Schulgarten; Bilingualer Unterricht; Gestaltungskompetenz; Housing; Fracking; Greenwashing; interkulturelles Lernen; Schlüsselkompetenzen; Fremdsprachenunterricht; Global Education; Nachhaltigkeitskompetenzen; Schulprogramme; Sprachreflexion; Virtual Exchange; Zukunftswerkstatt; Fremdsprachendi, Fachschema: Schule / Pädagogik, Didaktik~Didaktik~Unterricht / Didaktik, Fachkategorie: Schule und Lernen, Fachkategorie: Didaktische Kompetenz und Lehrmethoden, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Kallmeyer'sche Verlags-, Verlag: Kallmeyer'sche Verlagsbuchhandlung, Breite: 159, Höhe: 14, Gewicht: 448, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0060, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 29.95 € | Versand*: 0 €
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Wie können virtuelle Einladungen genutzt werden, um Veranstaltungen und Feiern effektiv zu organisieren und Gäste einzuladen? Welche Vorteile bieten virtuelle Einladungen im Vergleich zu herkömmlichen Einladungskarten?
Virtuelle Einladungen können über E-Mail, Social Media oder spezielle Plattformen versendet werden, um schnell und kostengünstig eine große Anzahl von Gästen zu erreichen. Sie ermöglichen eine einfache Verwaltung von RSVPs und ermöglichen es, Veranstaltungsdetails und Updates einfach zu kommunizieren. Im Vergleich zu herkömmlichen Einladungskarten sind virtuelle Einladungen umweltfreundlicher, schneller zu versenden und können interaktive Elemente wie Videos oder Links enthalten.
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Inwiefern können realitätsnahe Simulationen und virtuelle Umgebungen in den Bereichen Bildung, Training und Unterhaltung eingesetzt werden?
Realitätsnahe Simulationen und virtuelle Umgebungen können in der Bildung eingesetzt werden, um komplexe Konzepte und Prozesse zu veranschaulichen und interaktives Lernen zu ermöglichen. Im Bereich des Trainings können sie realistische Szenarien bieten, um praktische Fähigkeiten zu entwickeln und Risiken zu minimieren. In der Unterhaltung können sie immersive Erlebnisse schaffen, die den Nutzern ermöglichen, in virtuelle Welten einzutauchen und neue Erfahrungen zu sammeln. Durch den Einsatz dieser Technologien können die Lern- und Unterhaltungserfahrungen verbessert und effektiver gestaltet werden.
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Inwiefern können realitätsnahe Simulationen und virtuelle Umgebungen in den Bereichen Bildung, Training und Unterhaltung eingesetzt werden?
Realitätsnahe Simulationen und virtuelle Umgebungen können in der Bildung eingesetzt werden, um komplexe Konzepte und Prozesse zu veranschaulichen und das Lernen interaktiver und ansprechender zu gestalten. Im Bereich des Trainings können sie realistische Szenarien bieten, um praktische Fähigkeiten zu entwickeln und Risiken zu minimieren. In der Unterhaltung können sie ein immersives Erlebnis bieten, das den Nutzern ermöglicht, in virtuelle Welten einzutauchen und neue Erfahrungen zu sammeln. Durch den Einsatz von VR-Brillen und anderen Technologien können realitätsnahe Simulationen und virtuelle Umgebungen ein breites Anwendungsspektrum abdecken und die Art und Weise, wie wir lernen, trainieren und uns unterhalten, revolutionieren.
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Inwiefern können virtuelle Realitätsanwendungen dazu beitragen, realitätsnahe Erfahrungen in den Bereichen Bildung, Training und Unterhaltung zu schaffen?
Virtuelle Realitätsanwendungen können realitätsnahe Erfahrungen in Bildung, Training und Unterhaltung schaffen, indem sie den Benutzern ermöglichen, in eine immersive Umgebung einzutauchen, die ihnen das Gefühl gibt, tatsächlich an einem bestimmten Ort zu sein oder eine bestimmte Aktivität auszuführen. Dies kann dazu beitragen, das Lernen und Training zu verbessern, da die Benutzer in der virtuellen Umgebung praktische Erfahrungen sammeln können, die sie in der realen Welt anwenden können. Darüber hinaus können virtuelle Realitätsanwendungen auch in der Unterhaltungsbranche eingesetzt werden, um den Benutzern ein intensiveres und interaktiveres Erlebnis zu bieten, das über herkömmliche Medien hinausgeht. Durch die Integration von virtuellen Realitätsanwendungen können
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